【構築紹介:エルドラ】バーニングチョリソー!フルバースト!!!
こんばんは、ねくです。
アンリミテッドセレクターが発売され、もうすぐ1週間。
まず自分の好きなルリグや、思い入れのあるルリグのデッキを考えてるよ!って人も多いんじゃないかなと思います。
僕は新環境用にとりあえずと4つのデッキを組みましたが、その中でも思い入れのあるルリグが2人。
1人は僕のこと知ってるよ!って人からすれば予想通りのあやですね。
そしてもう1人がエルドラです。
僕は9弾頃に友人と一緒にWIXOSSを始めたんですが、始めてすぐに見たアニメでエルドラめっちゃすこマンになってしまい、それから15弾環境くらいまではずっとエルドラだけを使ってたんですよね。
そんなわけで今回はエルドラのデッキ組んだよって話です。
■ デッキレシピ
HYPER止めです。
ライフバーストを使いながら戦う場合はMASTERまで乗るのが普通かなーと思いますが、あまりにもバースト付与効果が魅力的だったので止めました。
ファンデッカーだから好きなギミックを使いてーんだよな。
■ コンセプト
HYPERで止めるというところから考えた構築、1番最初に考えたのはライフにデメニギスを埋めることでした。
HYPERまで乗った状態でのデメニギスのライフバーストは
①カードを1枚引く。
②対戦相手のシグニ1体をダウンする。
デッキのカードを全部水獣にしてしまえば確定回復、さらに1面ダウン。場にグレホザメがいれば合計3ドロー3面ダウンできます。
このようにして、確定ライフバースト+グレホザメによる大量ドローでリソースを稼ぎつつ守って攻めるというコンセプトにまとまりました。
水獣のアタッカーには手札が一定数ないと機能しないものも多いので、簡単に手札を稼げるのはかなりよさそうです。
コンセプトに沿うように非LB枠は極力水獣のみに、SPADE WORKやFISHINGといった優秀なサポートスペルはなくなく非採用となりました。
そうすると自然とスペルのない構築になるのでZrを投入。
試運転を重ね画像の構築になりました。
■ 採用カード
・ルリグデッキ
新規のエルドラ。コイン技は基本的には使わないので、効果はバースト付与のみですがそれでも十分に強いです。
上で少し触れましたが、元からバーストを持っている水獣シグニは追加でバースト能力を得るので、2つのバーストを使えるようになります。
カニキー。
出現時に非バーストのサーバントを手札に加え、HYPERに乗った時点でデッキ内の全てのカードがバースト持ちになるようにします。
エクシードで盤面のシグニをサメやらなんやらに変換して防御。主な変換先はグレホザメ、Zr、ハンマーヘッド、ハタハタ、カンブリ、ツノダシあたり。
攻めで使う場合は状況に応じてオワンクラゲ、アロワナ、アオリイカ、グレホザメから選択という感じですが、攻めで使うことは滅多にないですね。
1ゲームで3回打てる手札から水獣出すだけのやつ。
使ってみるとめちゃくちゃ小回りが利いてすごい。
単純に面埋めでの防御や、ハンマーヘッドでサーチしながらの1面除去。Zr+カニキーと絡めてのサメハタハタみたいなことができます。
エルドラだと2コス軽減。
主にルリグ止め+なにかで使います。
グレホザメ込みで4コス3面防御しながらエナ+1、手札+2~4するアーツ。
ライフがなくなる前に使いましょう。
処理順序はデッキトップ送り&クラッシュ→山上を盾に→バースト処理→トリガー処理。
第2ラウンド。
ライフバーストを絡めながら防御するので盾回復は必須。
・メインデッキ
エルドラ特有のライフに埋めとけカード枠。
盾の下の方に埋まると中盤の回復量が減ったり、ヒナニギスが機能しなくなったりするので2枚。
コンセプト部分で軽く触れたので割愛。
デッキ作りながら防御できるやつ。
かくれんぼしなければ1枚で十分まわりますが、除外が怖いので2枚入れましょう。
新規。3枚サーチがありえん強くてすごい。
基本的なサーチの仕方は以下の通り。
- 4アタッカー+ハイギョ+チョウアン
- 4アタッカー+アオリイカorツノダシ+なにか
- 4アタッカーorモササ+モササのコスト2枚
グレホザメが公開領域、もしくは手札にない時は例外で必ずグレホザメを持ってきましょう。
自身をサーチしてくることもできます。
メイン除去札。手札3枚で相手の盤面にいる鬱陶しいやつを除外します。
APEXにハンデスされながらヘルボロスを除外したりしていたので、わりと簡単に効果は使えます。
アタッカー。
一番置くのがダイホウイカなので安定を取って2枚にしてますが、1枚でも大丈夫だと思います。
Zrでデッキに帰るサーバント。
これとオワンクラゲの緑エナ用に緑水獣を気持ち多めに採用してます。
シグニ耐性用のメタ。
コンセプト上スペル除去にもバーストが必要。
擬似的にZrでデッキに戻せる除去スペルとして、BBQとセットで入れてあります。
無色スペルは非バーストだったり、結果的にツバキでサーバント拾えなくて困ったりするのでこうなりました。
アタック時だいたいあたるエナチャージ。
ハンマーヘッドで持ってくる4と3+なにかに困ったときにデッキにいると脳死で拾ってこれるやつ。
グロウ事故回避したり、メインにエナを使うカードが多いのでわりと重宝します。
サーバント。
バースト持ちは防御になるサバ回収。
非バーストはカニキーで山から引っ張ってこれるレベル4に。
盾に埋まるとちょっと困るので、枠と相談しまくって極力多く入れたけど6枚。
ジャイアントキリングで誤魔化そう!
防御しながらたくさんドローできる凄いやつ。
基本防御用で、たまに攻めでライフバースト使ったらアップするぞって脅す用に使います。
手札とトラッシュに1枚ずつ欲しいので2枚。
ハンデスがない相手の場合、変に事故らなければハンドは常に溢れてるので相手ターン中のアンタッチャブルになるやつ。
カニキーの対象が残るのは結構大きいのでわりと活躍します。
おなじみのデメニギスの妹。
サメヒナで自分のアタック開始時にたくさん手札を稼げます。それだけ。
処理順序は盾割り→バースト処理→山上を盾に→トリガー処理なので注意。
アロワナパニックとの違いは、テキスト上にある「この方法でチェックゾーンに置かれたカードがエナゾーンにいく場合、代わりにトラッシュに置き〜」の部分ですね。クラッシュしたライフがエナゾーンに行くのはライフバーストを発動した後なので、このような処理になります。
お手軽盾上固定セット。
レベルが3と2なのでハンマーヘッド1枚で両方揃い、そのまま盤面に置いて盾にデメニギスを埋めます。
ハイギョヒナニギスでも同じことができますが、その場合ドローバーストは使えません。
HYPER効果のおかげで水獣ならなんでもハイギョのコストになります。
カニキーのサーチで盾にQ4が埋まってることがわかった場合は盾が1枚減るごとにヒナニギスかチョウアンで盾を入れ替えましょう。
グレホザメ防御のハッピーセット。
エクスクラメーションのところで触れた通りです。
Zr用に散らしてますが、可能な限り戻すのはカンブリだけにし、ハタハタはトラッシュに置いとくほうが構えやすいです。
理由としてはカニキー+エクスクラメーションと使う場合、手札から出すのがグレホザメだとトラッシュにハタハタ互換が必要になるというのと、カンブリのほうがハンマーヘッドで持ってきやすいからですね。
便利カード。
エナから欲しい水獣を拾います。
たまーに序盤緑ばっか出てくる時のグロウ事故回避になります。
デッキトップに送った相手のシグニをトラッシュに送れるやつ。使うことはあんまりない。
下級。序盤どれくらい盾キープできるかでそれ以降耐久できるターン数が他のルリグの比じゃないくらい変わるため、パワーラインが高めになるように意識してます。
コザメかわいい。
■ 非採用カード
毎ターン割るというのはかなり厳しかったため非採用に。
ためしに使ってみたら弱かったという話。
手札から公開したとき効果の緑水獣全般。
公開できるのがオワンクラゲのみで、オワンクラゲのアタックをさせて貰えないので一生腐る( > <。)
グレホザメと合わせて連パンできるやつ。
最初は入れてましたが、下準備のめんどくささと配置固定がネックでバースト枠の圧迫もあり非採用になりました。
サメオワン盤面のマレガビから出てきてショットする暗殺拳が存在します。
■ 不利対面
・ウリス、アルフォウ、ナナシ
山落としでリフレッシュを入れさせられるのがとてつもなくキツい。だいたい無理。
・アークゲイン
クソ耐性は死ぬべき。
・ウムル
毎ターン盾1枚で受けられるっていうデッキなのにナイトゴンでガンガン盾削られる。死ぬ。
・あーや
フーディナが重い。フーディナを除外してアオリイカを投げると勝てる。
■ あとがき
そんな感じのHYPER止めドラでした。
ハンデスからの復帰力が異様に高いのと、基本的に盾受けしながら戦うのである程度のエナは常に構えられるのが魅力だと思ってます。
DYNAMITEが禁止になってからエルドラを考えたのは初でしたが、いい感じに楽しいデッキに纏まったと思っているので個人的には満足してます。
ギミックが多いデッキが好きなんですよね。
各ルリグ強化が来て、新弾発売直後で自由なデッキ構築が1番捗る時期なので、環境が固まってくる前に色々と試したいですね。
今回は前回から1週間ほどしか開いてない早い更新になりましたが、次になにを書くかっていうのは特に決まっていないので、更新までまたしばらく開きそうですね。
なにかブログで「新弾のシグニの元ネタ纏めろ」とか、「これの裁定纏めろ」とかあればTwitterででも要望飛ばしてくれれば、かけるものであれば書くので。テキトーに送ってください。
最後まで読んでいただきありがとうございました。
では|・x・)ノシ
【大会レポ】身内大会参戦直前に死にかけました。
こんばんは、ねくです。
今回は身内大会に参戦しましたよっていうレポートになります。
■ プロローグ
それは1月の頭頃だった。
埼玉(広義)と呼ばれる身内間のグループDMに、"ぱ杯の出席確認と予定"という内容のメッセージが送られてきた。
要約すると「2/10開催、フォーマットはキーセレクションの埼玉最強決定戦」主催がぱくしんなのでぱ杯だ。
「キーセレのモチベなし!」とWIXOSS CUPにも参加せずオールスターばかりやっていた僕は、「集まってワイワイやるだけで楽しいから本戦はテキトーでいいや」とあまりやる気はなかったが、しばらくして2月の頭に送られてきたDMにより話が変わった。
「優勝商品はアンリミテッドセレクター1BOX」
欲しい。
あまりにも欲しかった僕は、まず自分の所持するキーセレのデッキを確認し直すことにした。
出てきたデッキは3つ。
- フルスクラッチ(2弾)環境のリル
- ユートピア(3弾)環境のタマ
- ハッピー5が来る前(5弾発売直後)のエルドラ
うん。なるほどね。
負けを確信した。
主催に「フォーマットをオールスターにしないか?」と意見するくらいには絶望的だった。
僕は考えるのをやめた。
■ 2/9 夜
夕方頃からアンリミテッドセレクターのプロキシ入りのデッキでフリーをしていた僕は、その帰りであることに気がつく。
「明日のぱ杯のデッキ、ない」
絶望的な状態ではあったが、ワンチャン掴めそうなデッキで参戦したいな。と考えた僕は、帰宅しシャワーを浴びるとすぐさまデッキの調整に取り掛かった。
この時、既に日付は変わって時計は1時前を表示していた。
持っていたキーセレのデッキを再度取り出し、最低限現環境で使えるものにしようと試みる。
1.リル
2弾環境のリル。
組み替えようとしたが、ユートピアのカードをまるで持っていなかった。解散。
2.タマ
ハッピー5で止まるので最近のタマはプリキャスで特攻しないらしい。
調べたレシピをパクるやつをやろうとしたが、ゆきめキーを持ってなかった。解散。
3.エルドラ
まぁそんなことになるだろうとは思っていたけど使うデッキが確定した。消去法で。
しかしこのルリグ、すごく問題点がある。
・序盤の打点がない。
・手札もエナもカツカツ。
・LBが弱い。
・アクセやアサシンがハッピー5で消えるのでノーコス多面防御される。
普通に考えて無理だ。
そうして紙を広げたままで、むりだー!と空を仰ぐように横になった。
現実逃避をしながらグループDMで明日持ってくお菓子の話をする。
そうしてひと息。寝転んだままでぼうっと構築を考える。
気がついたら朝だった。
■ 2/10 朝
目が覚めた。ぼやけた脳で状況判断を試みる。
時計は8時過ぎを表示している。
状況を理解し、つけっぱなしの電気と自らの寝相で散らかしたカードを見て虚無になった。
気づいたら9時になってた。
すこしテンションを上げようとYouTubeで30分ほど動画を見て、再度デッキの構築に取り掛かる。
構築ベース
まず問題として、アクセの効果付与をするギミック上、ハッピー5が死ぬほど重たい。
しかし、これには解決札があった。メレドール&アイスケーキとミントだ。
アクセで効果付与をして攻めるのではなく、アクセで盤面をあけて攻めるという魂胆だ。
そうなると構築のベースが決まる。
メレドール&アイスケーキを主軸にサポート札としてBCPICを入れる形だ。BCPICはミントとも相性がいいので使い勝手がいい。
それに伴って、エルドラにはポッピンアイスが必須だと思っていたが、あんまりレベル4が嵩張っても仕方ないと全抜きした。
ルリグデッキ
メイン除去が攻めの基本行動で、メイン機構にハンデスが絡まる。
そうなると防御も除去を中心にして、相手の手札に負荷をかけて行くのがいいだろうと考えた。
そうして、除去数が多くて青でも使えるカードを見つける。
聖マルディウス教会と血晶魔杖だ。
3面バニッシュを2回。それに低コストでハンドに負荷をかけるというコンセプトにも合うジャイアントキリングと、コストのいらない防御としてセレクトハッピー5を投入した。
もう1枚はドントイートかドントラッシュかで悩んだが、除去札でもあるドントイートにした。
序盤展開
序盤の打点がないという点はもうどうしようもないだろう。
ならばとせめてもの上振れ要素としてアラザンとラズベリーを入れた。
パワー的に序盤踏まれづらいアタック時ドローだ。
ブルーワイハではなくアラザンなのは、先手の方が踏まれづらいのに、ブルーワイハにアクセしても先1でアタックできないこと。そして一部のLBがレベル1であることを参照にするため、それを嫌ってである。
そんなこんなでできた構築がこれ
くそ弱そう!wといいながら時間もなかったので、とりあえず向かおうかと準備を始める。
着替えて紙とプレイマットを鞄の中に入れ家を出た。
途中コンビニに寄り、お菓子を購入。
もともと買うつもりだったお菓子とは違うものを買ったが、思ったより時間使っちゃったし仕方ないと言い聞かせ、鞄にしまった。
そうして駅に着いた時に気づく。
以前まとめておいた、参加する人間に渡す予定があるものをまるごと家に置いてきた。
アホすぎるけど、電車に乗る前に気づけてよかったと思う。
家と駅の往復の時間を考えると集合予定より15分ほど遅れることとなったので連絡をいれ、急いで取りに帰る。
家に着き、忘れものを回収。鞄の口は買ったお菓子が塞いでいたので、一度お菓子を取り出して忘れものを鞄に入れた。
そうして再度駅へ。電車に乗り、今度はお菓子を置いてきたことに気づいた。
■ ぱ杯
少し遅れて会場に着いた。神田にあるカラオケ店だ。
14人という人数が入ると少しばかり手狭に感じる部屋はすでに盛り上がりを見せていた。
雑談をしたり、デュエマが開始されたりする中で参加賞のオリパが配られる。
スリーさんのオリパがすごくて興奮した。
大会のマッチングが決まり、卓の関係上AとBのブロックに別れて、Aブロックから試合が始まった。
左がAブロック、右がBブロック。
僕の初戦の相手は、5cコントロールが上手い人。ルリグはタマ。
エルドラ対タマ
こちらは2に削ったせいで恵那が見えず、赤エナが構えられなくて少し困るも、序盤にヨミフダを投げらなかった上にしっかりサーバントを切れたので盾を5枚残したまま4にグロウ。そのまま相手の攻撃をしっかり守りつつ3面要求し続けて勝ち。
序盤削られなかったのが全てな気がするが、ランペルがタマ使うの初めてで全体的にガバガバだったので諸説。
席を交代してBブロックの対戦が始まる。
僕は対戦内容をちゃんと見ないでオールスターのフリーをしたり、テニミュの曲を歌ったりしていた。
そんな中、奥の席では主催のぱくしんのリメンバとスリーさんのエルドラが対戦している。
主催ということもあり、ぱく側が勝ってもスリーさんが上がるという内容だったが、ぱくの手札にホロスチャートが4枚集まって死んでいった。
一方かまっちユキはときかぜの運がすごいタマにラックバスターされていた。
2戦目。対面はアクティブなるおんさん。ルリグは優羽莉。
ダイスで勝って先手を貰う。経験上対優羽莉は盾が残ったままでエナ絞られつつショット要求され続けるのが1番キツいので、序盤はガンガン受けて4に乗った時には盾が1に。
メイン除去と全面焼き防御で相手の手札が無くなってきたところにキリングでハンデス。
要求面数が少なくなったのもありそのまま押し切った。
先手だったのがかなり大きかったので、じゃんけんだった。という話になったけど、よく考えたらじゃんけんしてなかった。
再びBブロックにうつる。
外野ではしゃいで全く試合を見てないので試合内容イマイチ分からず。
しょーがねーだろ赤ちゃんなんだから。
ひとつ分かることは、ラックバスターがもう1人のユキを潰してた。
そんなこんなで準決勝。
対面はからばこさん。ルリグは夢限。
序盤にこちらの上振れ要素である所のラズベリーつきアラザンをピアノセンで破壊され発狂しかける。
序盤から要求され盾枚数に少しばかり差をつけられたまま4に。
マルディウスを貼るも、それでエナに赤を払えるカードがなくなったため、アタックトリガーによる3面要求にゆきめキー破棄で全面焼き防御を封じられる。
少し予定より早めのキリングを吐き、2ハンデスを入れながら1面除去し、耐える。
全面あけ要求をしてるうちに相手のリソースがなくなり、要求値が下がったため守り切って勝ち。
隣の卓ではラックバスターが散ってた。南無三。
そして決勝。
対面はふっじー選手。ルリグはユヅキ。
じゃんけんに負け、初ターンの2ドロー込みのハンドにサーバントが5枚。
なんだこれはになるも、下級調理をちゃんと引いていたため、大きな事故にはならずに済んだ。
序盤のアタッカーが居ないため、他の試合同様に点数をリードされた。
ユヅキ側がサーバントを引いてなかったため大きい差はつかなかったが、先に4にグロウされての要求でキリングを吐かされ、次の相手の要求をエクシードで全面飛ばして守る。
その返し、オーバーランに合わせて要求するためにBCPICにアサシンをつける所だが、こちらの手札枚数もかなり怪しかったため、甘えてドローを選択。
これが響く形となり、結果一手届かず。
かなり悔しい負けになった。
結果2位。
朝まで絶望していたにしては好戦績だったので満足ではあるが、この後のランダム賞の配布でふっじーにめちゃくちゃアド取られてクソ冷えた。
その後もみんなで遊び倒して、二次会で飲みに。とても楽しい1日を過ごした。
また開いて。
■ エピローグ
結果に満足しているとはいえ、構築部分やプレイングは反省点がそれなりにあったので改善の余地ありだ。
構築の反省点としては、スイカアイスが要らなかったというところ。
ポッピンアイスが非採用でBCPICのアサシン付与も滅多に使わないので、従来のエルドラのように攻めでエナが必要ということがなかった。故にエナはわりと余裕があったので、スイカアイスではなくパワーラインを重視してレベル1を選択するべきだったなと感じた。
とはいえ、アンリミテッドセレクターの発売もあり、しばらくはまたキーセレクションをやらなくなりそうではある。
ぱ杯ではランダム賞の景品としてキーセレのデッキを投げた人間が2人居たくらいだ。
中でも景品としてデッキを投げながら「あばよキーセレ」というスリーさんがとても輝いていた。
しばらくはネタにできそう。
■ あとがき
そんなこんなでぱ杯のレポでした。
テキトーにサーっと書いたらこれほんとにレポートか?って内容になったけどまぁいいでしょ。
アンリミテッドセレクターがめっちゃ楽しみって言うのもあって、最後の方にも書いたようにほんとにしばらくはキーセレやらなそうだなーって思ってたら、締めの言葉が決まりました。
あばよキーセレ!!
はい。ではまた
【小ネタ】君のコインはいくつ?
こんばんは、ねくです。
オールスター強化パックのカードが日に日に公開されていっていますね。
僕は本命のルリグの情報がもう出たので、今日は誰の情報でどんなのがくるかなー?と軽い気持ちでみてますが、自分の使ってるルリグの情報はまだかと心待ちにしてる人も少なくないんじゃないかと思います。
ところで新規の4ルリグになんかコイン貰ってきてるのがいますよね?
「なんでこのルリグコイン貰ったんだろうか?」と疑問に思うところがあったんですけど、新規カードが順次公開されていくにあたって、それぞれなんでこの枚数のコインを貰ったのかというのが分かってきたので、今回はそういう話です。
こういう法則性解くみたいなん好きなんすよ。
さっそく本題ですが、レベル4で得られるようになるコインの枚数は
4-初期コイン枚数-3で得られるコイン枚数
になっており、合計値がマイナスになる場合は0になってます。
逆に言えば、初期コインと3と4で得られるコインの合計枚数が最低4になるということですね。
ということで表にまとめました。
現在1/24午前0時時点での情報非公開部分には(?)をつけてあります。
ルリグ |
初期 コイン |
3の コイン |
4の コイン |
合計枚数 |
タマ | 0 | 2 | 2 | 4 |
リメンバ | 0 | 2 | 2 | 4 |
タウィル | 0 | 2 | 2(?) | 4(?) |
サシェ | 0 | 2 | 2(?) | 4(?) |
ドーナ | 3 | 1 | 0 | 4 |
花代 | 0 | 2(?) | 2(?) | 4(?) |
ユヅキ | 0 | 2 | 2 | 4 |
リル | 1 | 2 | 1 | 4 |
カーニバル | 3 | 1 | 0 | 4 |
レイラ | 3 | 1 | 0 | 4 |
ピルルク | 0 | 1 | 3 | 4 |
エルドラ | 0 | 2 | 2 | 4 |
ミルルン | 0 | 3 | 1 | 4 |
あーや | 4 | 1 | 0 | 5 |
緑子 | 0 | 1 | 3 | 4 |
アン | 0 | 3 | 1(?) | 4(?) |
アイヤイ | 0 | 2 | 2 | 4 |
メル | 3 | 2 | 0 | 5 |
ママ | 4 | 2 | 0 | 6 |
ウリス | 0 | 2 | 2 | 4 |
イオナ (ユキ) |
0 | 2 | 2 | 4 |
ウムル | 0 | 1 | 3 | 4 |
ミュウ | 0 | 2 | 2 | 4 |
ハナレ | 0 | 3 | 1(?) | 4(?) |
ナナシ | 2 | 1 | 1(?) | 4(?) |
グズ子 | 3 | 1 | 0 | 4 |
こんな感じですね。
現在公開されている中でキーセレクションに参戦ルリグを見ると、全てキーセレルリグと得られるコインの枚数が同じになっているため、未公開組でもキーセレに参戦しているルリグは得られるコイン枚数がキーセレのルリグと変わらないはずなので(?)はつけていません。
それとウムルの4もコイン3を得るウルトゥムがいるため確定だと思います。
花代のコイン枚数の(?)について
ロストレージ組以外のルリグはレベル3で得られるコイン枚数と必要コストが、キーセレ参戦するにあたって変わっているルリグがいますね。
ピルルクと緑子はコスト2でそれぞれ2枚と4枚のコインを得られましたが、キーセレではコスト1で1枚のコインを得られるようになっています。
ユヅキはコスト1で3枚のコインを得られましたが、キーセレではコスト0で1枚のコインを得られるようになっていますね。
レベル3でコインを得る花代はユヅキと同じくコスト1でコイン3枚のため、同様に考えればキーセレ参戦する際に3で得られるコインが2枚、4で得られるコインが2枚になると考えてます。
実際のところは公開されてみないと分かりませんね。
現在レベル3で得られる3枚に合わせるのであれば4のコイン枚数は1枚になると思います。
キーセレルリグと同じコイン枚数であるという点を踏まえて、キーセレルリグのコイン枚数が合計5枚で調整されていることを考えると、ロストレージ組以外のキーセレ未参戦のルリグには未実装ですが、レベル1ルリグの[出>手札を1枚捨てる:◎を得る。込みでちょうど5枚になるようにしてると思います。
5枚で揃えるとなると、メルはキーセレ参戦する際に3で得られるコインが1枚になりそうですけど、初期コイン4枚組はどうなるんでしょうね……?
そんなわけで新規4で得られるコインの話でした。確定でこうだろ!って思ってるんですけど、ナナシのコインが1枚増えたり、ハナレのグロウコストが0になりつつ1枚コイン増えたりすると考えると、それだけで効果なくても強そうって感情になりますね。
ハナレだけグロウコスト取られてたら笑う
簡単で短い内容でしたが、最後まで読んでいただきありがとうございました。
では
【レビュー】あーやの新規カード情報が来ました。
次弾のあーやのカードが公開されました!!!!!
かわいい!!!!!!!!
ブカブカブーツすき。好きです。
今までのレベル3~4のあやって白いスク水に、帽子から生えたうさぎ耳で白いバニーを衣装モチーフにしてる魔法少女って感じで、氷みたいに透き通った羽と氷の杖持ってますよってイラストだったんですけど(ぷりてぃは収録ST全体でアイドルモチーフだったので別)、新規のあやの衣装はぶかっとした手足にところどころのモコモコ感で着ぐるみみたいな印象を受けますね。それでいて胴体部分は布面積が少なくて寒そう(えっちという意味です)ですけど、そのあたりのギャップ感というかメリハリというかそういうやつ。めっちゃいいですね(語彙力)
このイラストめっちゃすこだ。。。
不思議の国のアリスのうさぎとか擬人化したらこんな服着てそうですね。知らんけど
フレーバーテキスト読みながら僕も会いたかったよあーやぁ…って言ってたらきもって言われました。
おわり
おまけ
新規カードについて
うるとらあーや
常時効果はみらくるのやつからタイミングが相手のアタックフェイズ開始時になり、場のトラップを手札に加えないといけない代わりに任意効果に。
単純に手札+1ですが、既に防御構えているトラップ防御潰してランダム埋めというのはあまりしたくないため、使い方としては主に
1.埋まっている有効ではないトラップを手札に加えつつのワンチャン狙い
2.サーバントやルパンヌのトラップのコストになるトリックシグニを回収し防御
3.トラップのARROW RAINを押し出しての起動
4.相手ターン中のリフレッシュ
という形になると思います。
少しばかりクセがありみらくるのように毎ターンお手軽1アドというわけにはいきませんが、うまく使えればすごい強力な効果ですね。
フーディナ軸の5あやの4をみらくるからうるとらに変えるかという点では、常時効果という部分で少々好みが出そうですが、グロウコストが0という点もあり、うるとら経由がデフォルトになりそうですかね。
強くてかわいいいいカード🙆🏻
超罠 ビリリガン
出現時(ランダム要素はあるが)1面除去
トラップ設置時に1アド
強い防御トラップ
と性能はかなりいい。
フーディナベースで考えると出現時が強制なためトラップにしたいシグニをバニッシュしてしまったりしてなかなか噛み合いが悪い。
しかし出現時除去なのでギジドウトラップから出して追加防御になったり、レベル4の時やフーディナを黒5蟹で鯖ZEROにされた時のメイン除去として使えるため、1~2枚入れておくといい感じに仕事してくれるように思う。
ビリリガンとチュモーイベースのあやなんてのもおもしろいんじゃないかなって思います。
個人的にはかなり評価高い🙆🏻
大罠 ウォークオーター
トラップから湧き出るレベル3アタッカー。
ルリグがレベル3でもだいたい1枚はトラップがあるためレベル1バウンスができ、5まで上がればフーディナで相手の盤面にトラップができるので、最大レベル6以下をバウンスできます。
【開花】みたいな効果を持ってるのでおもしろい動きをするカードですね。ギジドウタイマーボムみたいなギミックに加えると出しやすいと思います。
トラップから出てくる効果はアタックフェイズでは使えないので注意。
という感じで現環境の構築にメインとしてガッツリ組み込まれるようなカードではないですが、構築の幅が広がるいいカードを貰えたんじゃないかなって個人的には思います。
てなわけでここまで読んでいただきありがとうございました。
では
【小ネタ】誰にでもアクセしちゃう2人組
こんばんは、ねくです。
バナナチョコパクチーって知ってますか?
アニメselector conflated WIXOSSの8話に出てきたクレープのトッピングなんですけど、正気か…?という感じが非常にWIXOSSっぽかったように思います。
(これがバナナチョコパクチー)
ちなみにアニメ内でこれを売ってるクレープ屋さんのおすすめトップ3が以下の通りです。
1. オレンジ抹茶キノコ
2. カスタードコーラ
3. バナナチョコパクチー
うーん、味覚大丈夫か?
そんなバナナチョコパクチーなんですけど、シグニになりました。
えぇ……(困惑)
カード名はバナナチョコパクチーアイスクレープがギュッと凝縮されてBCPIC。
変なカード名ですが優秀な効果を持ち、キーセレクション、オールスター共に使われそうなカードかなと思います。
特にオールスターでは、エルドラやメル以外でも使われる可能性があるのではないかなと思います。
というのも、今まで「青調理のアクセ効果は緑調理と違ってクラス指定がないのに、調理以外のシグニにアクセする事ができない!」という状態だったのが、BCPICによって一転。調理以外のシグニにも青調理をアクセできるようになります。
「おい待てよねく、残念だがテキストはちゃんと読んだ方がいいぜ。よく見ろ、BCPICの出現時効果は調理のシグニにしかアクセをつけられないぜ!」
そう思った方、居るかと思います。ご安心ください。大丈夫です、調理以外にもアクセする事ができます。
そう、こいつがいればね!!
ドン!
そうです。BCPICが出回ると同時にちょっと繭の部屋にお世話になり始めるやつです。
この2人組なら誰にでもアクセ、できちゃいます。
あのアークゲインさんにブルーベリージャムを塗りたくることだってできちゃいます。
ふたりはメイクアップアーティストですからね。すごい。
例 ゲイン@ブルジャムで手順。
①場にアクセのないトンカツがいる状態でBCPICを出す。
BCPICの出現時効果で手札からブルジャムをトンカツにアクセします。
②場にアークゲインを出し、トンカツの起動効果を使用。
トンカツをBCPICにアクセし、トンカツの効果で元々トンカツについていたブルジャムをアークゲインにつけます。
完全耐性の完成。
ブルーベリージャムにトンカツの油とかやばそうですけど相手の効果効かなくなるのでたぶん大丈夫です。
こんな感じでゲインの所を任意のシグニ、ブルジャムのところを任意のアクセ効果持ちシグニにすると色んなシグニに色んなものをアクセできます。
ダイホウイカ@ダウン耐性とかできます。
対面を@人生終わったにできるかもしれません。
つける過程でBCPICにアクセされたトンカツをコストに1ドローしたり、BCPICにアサシンをつけたりできるのもいい所ですね。
ゲイン@ルリグ耐性の横にリワトキーで天使になったアサシンBCPICが並んだりします。怖いね。
そんなわけで、実用性があるかは別として調理シグニじゃなくても青調理がアクセできるようになったよ!という話でした。
トンカツとユニカーンが同時使用禁止になり、無限にアーツを使うことはできなくなりましたが、BCPICを絡めて青調理のアクセがしやすくなったのでレトリック環境のメルもおもしろいんじゃないかなと思ったりしてます。
メル使ってないのでわからないですがね。
最後まで読んでいただきありがとうございます。気が向いたらまたなんかかきます。
それでは。